martes, 16 de abril de 2013

2. Busca información del código ASCII y escribe tu nombre en este código, escribe también la palabra informática.

ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía.

Nombres en Binario:

100 0010(B)  110 1100(l)   110 0001(a)    111 0011(s)
100 1101(M)  110 0001(a)  111 0010(r)     110 1001(i)   110 1111(o)

Informática en Binario:

100 1001(I)    110 1110(n)     110 0110(f)     110 1111(o)     111 0010(r)    110 1101(m)   1010 0000(á)   
111 0100(t)    110 1001(i)      110 0011(c)     110 0001(a)

3.Sobre los múltiplos y submúltiplos de los bits

A.Por norma general ¿cuántos bits forman un Byte?
8 bits forman 1 Byte.

B.Un Kilobyte,
  1. ¿A cuántos bytes corresponden?
Un KiloByte  equivale  1.024 bytes  

     2. ¿A cuántos bits corresponden?
    Corresponden a 8192 bits

3.Escibe en orden los múltiplos del byte

Byte (B)

1 Byte = 8 bits

Kilobyte (KB)

  • 1 024 Bytes = 2^10

Megabyte (MB)

  • 1 024 KB
  • 1 048 576 Bytes = 2^20

Gigabyte (GB)

  • 1 024 MB
  • 1 048 576 KB
  • 1 073 741 824 Bytes = 2^30

Terabyte (TB)

  • 1 024 GB
  • 1 048 576 MB
  • 1 073 741 824 KB
  • 1 099 511 627 776 Bytes = 2^40

Petabyte (PB)

  • 1 024 TB
  • 1 048 576 GB
  • 1 073 741 824 MB
  • 1 099 511 627 776 KB
  • 1 125 899 906 842 624 Bytes = 2^50

Exabyte (EB)

  • 1 024 PB
  • 1 048 576 TB
  • 1 073 741 824 GB
  • 1 099 511 627 776 MB
  • 1 125 899 906 842 624 KB
  • 1 152 921 504 606 846 976 Bytes = 2^60

Zetabyte (ZB)

  • 1 024 EB
  • 1 048 576 PB
  • 1 073 741 824 TB
  • 1 099 511 627 776 GB
  • 1 125 899 906 842 624 MB
  • 1 152 921 504 606 846 976 KB
  • 1 180 591 620 717 411 303 424 Bytes = 2^70

Yotabyte (YB)

  • 1 024 ZB
  • 1 048 576 EB
  • 1 073 741 824 PB
  • 1 099 511 627 776 TB
  • 1 125 899 906 842 624 GB
  • 1 152 921 504 606 846 976 MB
  • 1 180 591 620 717 411 303 424 KB
  • 1 208 925 819 614 629 174 706 176 Bytes = 2^80

Xentabyte (XB)

  • 1 024 YB
  • 1 048 576 ZB
  • 1 073 741 824 EB
  • 1 099 511 627 776 PB
  • 1 125 899 906 842 624 TB
  • 1 152 921 504 606 846 976 GB
  • 1 180 591 620 717 411 303 424 MB
  • 1 208 925 819 614 629 174 706 176 KB
  • 1 237 940 039 285 380 274 899 124 224 Bytes = 2^90

Wektabyte (WB)

  • 1 024 XB
  • 1 048 576 YB
  • 1 073 741 824 ZB
  • 1 099 511 627 776 EB
  • 1 125 899 906 842 624 PB
  • 1 152 921 504 606 846 976 TB
  • 1 180 591 620 717 411 303 424 GB
  • 1 208 925 819 614 629 174 706 176 MB
  • 1 237 940 039 285 380 274 899 124 224 KB
  • 1 267 650 600 228 229 401 496 703 205 376 Bytes = 2^100 
        4.¿Cómo se pasa de Megabytes a Kilobytes?
           Un Megabytes(Mb) equivale a 1.024 Kilobytes(Kb)
          Se multiplica el nº de MB por 1024 KB
          1 GB es 1048576 KB
         
          5.¿Cómo se pasa de Kilobytes a Gigabytes?
           Se divide la cantidad de KB entre 1048576
           1 GB es 1048576 KB
        
           6.Si una canción mp3 ocupa unos 1,7 Mb¿Cuántos canciones en mp3 me cobrarían en un CD que sabemos que tiene 700 MB?¿Y en un pedrive de 4 GB?

       700 entre 1,7 = 411.76
        Respuesta = Cobrarían 411 canciones
      
         4  por 1024 =4096 Mb
          4096 entre 1.7 = 2409.41
           Respuesta = Cobrarían 2409 canciones
     

martes, 9 de abril de 2013





ACTIVIDADES:

El binario es un sistema posicional como nuestro sistema de numeración decimal, la diferencia es que nuestro sistema tiene 10 dígitos diferentes (del 0 al 9) y el sistema binario tan sólo cuenta con 2 “dígitos” (el 0 y el 1).
  1. Escribe los números del 0 al 20 en código binario
        27      26        25        24    23       22       21     2 º             Operación
      128   64      32     16    8      4       2     1
Nº Bit 8  Bit 7 Bit 6  Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1
1   0       0      0      0      0     0      0      1      27x0+26x0+25x0+24x0+23 x0+22x0+21x0+2ºx1=1
2   0       0      0      0      0     0      1      0     27x0+26x0+25x0+24x0+23 x0+22x0+21x1+2ºx0=2
3   0       0       0     0       0    0       1       1     27x0+26x0+25x0+24x0+23 x0+22x0+21x1+2ºx1=3
4   0       0       0     0       0    1       0       0      27x0+26x0+25x0+24x0+23 x0+22x1+21x0+2ºx0=4
5   0       0       0     0       0    1       0       1      27x0+26x0+25x0+24x0+23 x0+22x1+21x0+2ºx1=5
6   0       0       0     0       0    1       1       0      27x0+26x0+25x0+24x0+23 x0+22x1+ 21x1+2ºx0=6
7   0       0       0     0       0    1       1       1      27x0+26x0+25x0+24x0+23 x0+22x1+ 21x1+2ºx1=7
8   0       0       0     0       1    0       0       0      27x0+26x0+25x0+24x0+23 x1  +22x0+21x0+2ºx0=8
9   0       0       0     0       1    0       0       1      27x0+26x0+25x0+24x0+23 x1+22x0+21x0+2ºx1=9
10 0       0       0     0       1    0       1       0      27x0+26x0+25x0+24x0+23 x1+22x0+21x1+2ºx0=10
11 0       0       0     0       1    0       1       1      27x0+26x0+25x0+24x0+23 x1+22x0+21x1+2ºx1=11
12 0       0       0     0       1    1       0       0      27x0+26x0+25x0+24x0+23 x1+22x1+21x0+2ºx0=12
13 0       0       0     0       1    1       0       1     27x0+26x0+25x0+24x0+23 x1+22x1+21x0+2ºx1=13
14 0       0       0     0       1    1       1       0     27x0+26x0+25x0+24x0+23 x1+22x1+21x1+2ºx0=14
15 0       0       0     0       1    1       1       1     27x0+26x0+25x0+24x0+23 x1+22x1+21x1+2ºx1=15
16 0       0       0     1       0    0       0       0     27x0+26x0+25x0+24x1+23 x0  +22x0+21x0+2ºx0=16
17 0       0       0     1       0    0       0       1     27x0+26x0+25x0+24x1+23 x0 +22x0+21x0+2ºx1=17
18 0       0       0     1       0    0       1       0     27x0+26x0+25x0+24x1+23 x0+22x0+21x1+2ºx0=18
19 0       0       0     1       0    1       1       0     27x0+26x0+25x0+24x1+23 x0+22x1+21x1+2ºx0=19
20 0       0       0     1       0    1       0       0    27x0+26x0+25x0+24x1+23 x0+22x1+21x0+2ºx0=20





Ejercicio 1: Resolución y profundidad de color



  • Las propiedades de la imagen en formato BMP 
      Tamaño                                  5,72 MB (6.000.054 bytes)
      Tamaño en disco                  5,72 MB (6.000.640 bytes)

  • Las propiedades de la imagen en formato  JPEG
        Tamaño                                  11,8 KB (12.170 bytes)
        Tamaño en disco                  12,0 KB (12.288 bytes)


El BMP  es un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado normal, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad.

                                    
  • Imagen de spock en formato JPEG
        Tamaño                                        99,1 KB (101.546 bytes)
        Tamaño en disco                        100 KB (102.400 bytes)
  • Imagen de spock en formato TIFF
        Tamaño                                          2,06 MB (2.160.868 bytes)
       Tamaño en disco                          2,06 MB (2.162.688 bytes)
  • Imagen de spock en formato TIFF ( LZW)
        Tamaño                                           1,05 MB (1.104.406 bytes)
        Tamaño en disco                           1,05 MB (1.105.920 bytes)
  • Imagen de spock en formato TIFF (Paquetes de bites)
         Tamaño                                          2,07 MB (2.177.914 bytes)
         Tamaño en disco                          2,07 MB (2.179.072 bytes)
  • Imagen de spock en formato TIFF (Desinflar)
        Tamaño                     990 KB      (1.013.772 bytes)  
        Tamaño en disco       992 KB     (1.015.808 bytes)                                                  
  • Imagen de spock en formato TIFF (JPEG)
        Tamaño                     231KB            (237.411bytes)
        Tamaño                     232KB            (237.568bytes)
    El formato que comprime más es  en formato TIFF en JPEG
                                                       
  • Imagen de spock en formato TIFF   ( Indexado en 16 colores)
    Tamaño                                            705 KB (722.168 bytes)
    Tamaño en disco                            708 KB (724.992 bytes)
     
    Comparando con la original ha perdido muchos bytes

  • Imagen de spock en formato TIFF   (Indexado en blanco y negro)
                 Tamaño                                              703 KB (720.626 bytes)
                 Tamaño en disco                              704 KB (720.896 bytes)
    No tiene la misma resolución porque ha reducido la cantida de Bitsy por ello no puede guardar más información sobre la imagen lo que hace que salga pixelado.
  • Imagen de spock en formato JPG con resolución de 1024x768 (imagen a RGB de 24 bits de profundidad.)
                         Tamaño                                                117 KB (120.187 bytes)
                          Tamaño en disco                               120 KB (122.880 bytes)
  • Imagen de spock en formato JPG con resolución de 800x600(imagen a escala de grises
                          Tamaño                                               62,3 KB (63.797 bytes)
                          Tamaño en disco                               64,0 KB (65.536 bytes)
  • Imagen de spock en JPG con resolución de 240x320
                          Tamaño                                                14,1 KB (14.440 bytes)
                         Tamaño en disco                                 16,0 KB (16.384 bytes)
  • Imagen de spock en JPG con resolución de 100x100(con profundidad de color de 1 bit blanco y negro)con profundidad de color de 1 bit (blanco y negro).
                           Tamaño                                                  2,39 KB (2.450 bytes)
                           Tamaño en disco                                 4,00 KB (4.096 bytes)
Como veis se va reduciendo a medida que reduces la resolución y la profundidad de color
  • A 2000 píxeles de ancho crece más que ha 100 píxeles.Ha crecio mucho.La calida de imagen ha empeorado mucho.La vemos peor porque no son los mismos píxelesy se ha pixelado más.
  • Cuando cambiamos de RGB a escala de gises y despues de escala de grises a RGB no se ve en RGB.¿Por qué?
Porque al cambiar los colores de grises el código binario cambia y al intentar volver a ponerlo en RGB no podemos recupar el código binario de colores.